Madara Uchiha Admin
Messages : 43 Date d'inscription : 21/05/2008
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| Sujet: Techniques de Kidoumaru Jeu 22 Mai - 19:53 | |
| Kunai | Créé un kunai en sorte de bois... | 20 de chakra pas pics. 55 de dégâts | Nenkin no Yoroi (L'armure absolue) | Créé une armure qui protege de nombreux degats. L'utilisateur ne peut bouger la partie protegé | (divise par 2 dégat du Taijutsu et -45PV sur les Ninjutsu) coût de chakra: 10 PC/tour | Ninpo Kumo shibari | Immoblise l'adverdaire avec une matiere dur | coût de chakra: 65 PC dégats: 0 PV (immobilise l'adversaire pendant 2 tour) | Nejuu Seigo | Kidoumaru crée un arc et une flèche, une fois lancer Kidoumaru peut guider la flèche grâce à un fil. Necessite sceau d'Orochimaru niveau 2 activé | Coût Chakra : 100 PC (lors de la création de l'arc et la flèche) et puis 30 PC (par flèche crée) Degats : 175 PV/flèche | Araignée géante(350 PV/150 PC) | Invoque une araignée geante | coût de chakra: 150 PC dégat: 120 PV par coup |
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